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Blender 2.58a (64-bit)

Blender for Mac は、フリーでオープンソースの 3D アニメーションスイートです。モデリング、リギング、アニメーション、シミュレーション、レンダリング、合成、モーショントラッキング、ビデオ編集やゲーム作成など、3D パイプライン全体をサポートしています.

高度なユーザーは Python スクリプティング用の Blender API を使用してアプリケーションをカスタマイズし、しばしばこれらは Blender の将来のリリースに含まれています。 Blender for Mac は、統合されたパイプラインと反応性の高い開発プロセスの恩恵を受ける個人および小規模のスタジオに最適です。

Blender はクロスプラットフォームであり、Linux、Windows、および Macintosh コンピュータでも同様に動作します。そのインターフェイスは、OpenGL を使用して一貫したエクスペリエンスを提供します。 Blender は独自の 3D ソフトウェアです.

Blender 主な特長:

写真のレンダリング
Blender は、Cycles と呼ばれる強力な新しい偏ったレンダリングエンジンを搭載しており、現実的なレンダリング.

ファストモデリング
ブレンダーの包括的なモデル作成ツールは、モデルの作成、変換、編集をブリーズモデルとしています.

リアル素材
ブレンダーの新しいレンダリングエンジンにより、素材の可能性は無限に広がっています.

ファーストリグリング
モデルをポーズキャラクタに変換することは、 !

アニメーションツールセット
単純なキーフレームや複雑なウォークサイクルがある場合、Blender for Mac はアーティストが静止画を印象的なアニメーションに変えることを可能にします.

Sculpting
経験豊かなオーガニックサブジェクトの彫刻体験 Blender.

Fast UV Unwrapping
のメッシュを Blender 内で簡単にアンラップして、イメージテクスチャを使用するか、モデルに直接ペイントしてください.

Full Compositor
Blender には、完全に構築された完全なコンポジットが付属しています。他のサードパーティ製のプログラムにエクスポートすると、プログラムを終了することなくすべてを行うことができます.

驚くべきシミュレーション
壊れた建物、雨、火、煙、液体、布や破壊が必要な場合、Blender はすばらしい結果をもたらします.

Game Creation
Blender に組み込まれています Blender.

カメラとオブジェクトのトラッキング
Blender には、実稼働準備完了のカメラとオブジェクトトラッキングが含まれています。生のフッテージを読み込んだり、フッテージを追跡したり、領域をマスクしたり、カメラの動きが 3D シーンに生きているのを見ることができます。プログラム間を切り替える必要がなくなります.

ライブラリの拡張機能
熱狂者と開発者の大規模なコミュニティで、Blender には広範囲の拡張機能が搭載されており、簡単にオン / オフを切り替えることができます.

Flexible Interface
Novice と上級ユーザーは、完全に。ビューポートを分割するだけでなく、Python スクリプティングで完全にカスタマイズするまで、ブレンダーはあなたのために働きます.

ファイル Formats
Blender は、さまざまなプログラムのインポート / エクスポートのサポートが満載されています。画像:JPEG、JPEG2000、PNG、TARGA、OpenEXR、DPX、Cineon、Radiance HDR、SGI Iris、TIFF。ビデオ:AVI、MPEG、Quicktime(OSX 上) DXF、Wavefront(OBJ)、DirectX(x)、Lightwave(LWO)、モーションキャプチャ(BVH)、SVG、スタンフォード PLY、STL 、VRML、VRML97、X3D.

Also 入手可能:ダウンロード Blender for Windows

ファイルのバージョン Blender 2.58a (64-bit)
ファイル名 blender-2.58a-OSX_10.5_x86_64.zip
ファイルサイズ 39.5 MB
オペレーティングシステム Mac OS X 10.6 Snow Leopard
ソフトウェアタイプ Open Source
著者 Blender Foundation
更新日 http://www.blender.org/download/get-blender/
更新時間 2011-07-03
ログを更新する

What's new in this version:

Additions:
- More flexible size options for particle billboards. This adds scale factors for width and height of billboards, relative to the particle size. It's useful when the particle size is primarily used for collision and the like, so the billboard appearance can be adjusted independently. Also allows non-square billboards.
- In addition the billboards can be scaled by the particle velocity with optional head and tail factors (similar to line drawing options). This allows for pseudo-motionblur effects. - r37760
- Addon UI: button for removing addons which are installed to user/home paths - r37950

Python API:
Python application event handlers - r37795:
adds bpy.app.handlers which contains lists, each for an event type:
- render_pre, render_post, load_pre, load_post, save_pre, save_post
- each list item needs to be a callable object which takes 1 argument (the ID).
- callbacks are cleared on file load.
- mathutils.geometry.intersect_line_sphere(l1, l2, sphere, radius, clip=True) - r37820
- RenderEngine API: add self.report() error reporting function for render engines, works the same as for operators. - r37916

Fixes:
Essential Fixes:
- fix: Tile-able displacement map / tile-able painting regression in 2.58 - [#27782], r37899
- fix: bake crash with deep shadow, strand and children - [#27807], r37970
- fix: incorrect use of GL_ARB_vertex_buffer_object, could crash blender - r37881
- Thumbnail save for .blend crashed, when being in editmode for a mesh that has other object users as well. - [#27765], r37810
- fix: Multires lost from 2.49 file in 2.5x - [#27710,], r37837

Other Fixes:
- CMake was installing .bfont.ttf in the config dir which made updating from the previous blender version fail - r37725
- fix: Driven properties not checked for legal UI bounds - [#27726], r37744
- GHOST Cocoa: move y origin top/bottom conversions out of windowmanager module and into GHOST. Also fixes a problem where e.g. the user preferences window would not open under the mouse cursor correctly. - r37765
- revert commit 27133: Committing patch [#27133] "Fix for for Object Color in BGE" by Kupoman. This was causing a lot of backward compatibility problems and side effects. - r37773
- W special menu for changing orthographic camera lens scale was missing - r37782
- fix: Black and White Render doesn't work and/or Saves as a Blank screen, convert to grayscale when saving renders rather then only writing the red channel. - [#27746], r37783
- fix: Modal operator in Special Menu (W) ignores continues grab - [#27747], r37784
- fix: Smart UV project no longer works in 2.58 failed with active, unselected objects. - [#27742], r37785
- free_bvhtree_from_mesh was incorrectly using sizeof() when clearing memory. - r37787
- Fix undeterministic behavior of volumetric renderer - [#27748], r37802
- Made clearer in the UI that the approximate multiple scattering always enables light cache
- Fixed a potential problem in anisotropic scattering
- Default startup theme used same node header color for "in/out" nodes as for "inactive or undefined" nodes. This made it impossible to see which of the output nodes in node setup was 'active' - [#27761], r37808
- fix python errors when the sculpt brush is None - r37836
- fix for a leak in sound_read_sound_buffer(), used when drawing the sequencer waveform. - r37845
- fix: Set Bone Flags - No Scale - Toggle fails - [#27778], r37850
- fix: On clicking in a non-active Blender window (when you activated others), the mouse position of the first click was still the old position. - [#27768], r37854
- fix: Blender player on OSX not working - [#26850], r37861, r37862, r37865
- fix: Smart UV Unwrap Results in Overlaps - [#27787], r37889
- Closed regions didn't always draw the (+) icon right place, confusing for users. - r37986
- fix: foreach_get was failing on readonly properties - [#27820], r38006
- fix: Outliner does not update when parents are cleared - [#27816], r37999

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