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Blender 2.93.4

Blender for Mac は、フリーでオープンソースの 3D アニメーションスイートです。モデリング、リギング、アニメーション、シミュレーション、レンダリング、合成、モーショントラッキング、ビデオ編集やゲーム作成など、3D パイプライン全体をサポートしています.

高度なユーザーは Python スクリプティング用の Blender API を使用してアプリケーションをカスタマイズし、しばしばこれらは Blender の将来のリリースに含まれています。 Blender for Mac は、統合されたパイプラインと反応性の高い開発プロセスの恩恵を受ける個人および小規模のスタジオに最適です。

Blender はクロスプラットフォームであり、Linux、Windows、および Macintosh コンピュータでも同様に動作します。そのインターフェイスは、OpenGL を使用して一貫したエクスペリエンスを提供します。 Blender は独自の 3D ソフトウェアです.

Blender 主な特長:

写真のレンダリング
Blender は、Cycles と呼ばれる強力な新しい偏ったレンダリングエンジンを搭載しており、現実的なレンダリング.

ファストモデリング
ブレンダーの包括的なモデル作成ツールは、モデルの作成、変換、編集をブリーズモデルとしています.

リアル素材
ブレンダーの新しいレンダリングエンジンにより、素材の可能性は無限に広がっています.

ファーストリグリング
モデルをポーズキャラクタに変換することは、 !

アニメーションツールセット
単純なキーフレームや複雑なウォークサイクルがある場合、Blender for Mac はアーティストが静止画を印象的なアニメーションに変えることを可能にします.

Sculpting
経験豊かなオーガニックサブジェクトの彫刻体験 Blender.

Fast UV Unwrapping
のメッシュを Blender 内で簡単にアンラップして、イメージテクスチャを使用するか、モデルに直接ペイントしてください.

Full Compositor
Blender には、完全に構築された完全なコンポジットが付属しています。他のサードパーティ製のプログラムにエクスポートすると、プログラムを終了することなくすべてを行うことができます.

驚くべきシミュレーション
壊れた建物、雨、火、煙、液体、布や破壊が必要な場合、Blender はすばらしい結果をもたらします.

Game Creation
Blender に組み込まれています Blender.

カメラとオブジェクトのトラッキング
Blender には、実稼働準備完了のカメラとオブジェクトトラッキングが含まれています。生のフッテージを読み込んだり、フッテージを追跡したり、領域をマスクしたり、カメラの動きが 3D シーンに生きているのを見ることができます。プログラム間を切り替える必要がなくなります.

ライブラリの拡張機能
熱狂者と開発者の大規模なコミュニティで、Blender には広範囲の拡張機能が搭載されており、簡単にオン / オフを切り替えることができます.

Flexible Interface
Novice と上級ユーザーは、完全に。ビューポートを分割するだけでなく、Python スクリプティングで完全にカスタマイズするまで、ブレンダーはあなたのために働きます.

ファイル Formats
Blender は、さまざまなプログラムのインポート / エクスポートのサポートが満載されています。画像:JPEG、JPEG2000、PNG、TARGA、OpenEXR、DPX、Cineon、Radiance HDR、SGI Iris、TIFF。ビデオ:AVI、MPEG、Quicktime(OSX 上) DXF、Wavefront(OBJ)、DirectX(x)、Lightwave(LWO)、モーションキャプチャ(BVH)、SVG、スタンフォード PLY、STL 、VRML、VRML97、X3D.

Also 入手可能:ダウンロード Blender for Windows

ファイルのバージョン Blender 2.93.4
ファイル名 blender-2.93.4-macos-x64.dmg
ファイルサイズ
オペレーティングシステム Mac OS X 10.6 Snow Leopard
ソフトウェアタイプ Open Source
著者 Blender Foundation
更新日 http://www.blender.org/download/get-blender/
更新時間 2021-09-01
ログを更新する

What's new in this version:

- VSE: Flush audio encode after finishing video export
- FFMPEG: Fix building with older versions that need FFMPEG_USE_DURATION_WORKAROUND
- VSE: Fix “off by one” error when encoding audio
- VSE: Fix memory leak when adding bad image/movie strips
- VSE: Fix video strip duration calculation
- VSE: Fix seeking issues
- VSE: Fix audaspace not reading ffmpeg files with start offset correctly
- VSE: Use lines to draw waveform
- M2T video seeking is broken
- Add sanity NULL checks when loading sound sequences
- wrong address to get boost libraries in /build_files/build_environment/install_deps.sh
- Effect Strip added to a nested Metastrip gets duplicate name (thus inherits fcurves from other Strips)
- Memorie spike shrink-wrap and geometry nodes
- Fix: DNA struct alignment on 32 bit
- Makesdna: Fix detecting 32 bit padding issues
- Fix FTBFS on mips64el architecture
- Fix memory leak with building springs in the cloth simulator
- Knife project leaks memory each time a text, curve, or surface object is used for cutting
- Grease Pencil layer transformations ignored by select tool
- Fix memory leak in edit-mesh dissolve degenerate
- Scale to Fit overflows into a second line
- Memory leak after importing a model/ toggling shading workspace
- ASAN: Trying to Undo a knife-project operation causes heap-use-after-free failure
- blender 2.93.1 fails to build with python 3.10.0b4 (upcoming python 3.10)
- Incorrect result of Vector Projection (Geometry Nodes -> Attribute Vector Math)
- Grease Pencil Reproject Strokes on surfaces from a camera’s point of view is incorrectly placing the strokes on the Back Faces when canvas is intersecting the object
- Something in Blender can generate invalid (Nan) values in UVMaps
- Blender Crashing when opening file
- bpy.types.Object.parent_bone not reset when clearing a bone parent
- UI bugs in NLA Editor and Action Editor
- Animation channels widgets (graph, action, NLA, *dopesheet*) block input for the search channel, and invert search toggle

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