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GDevelop 5.0.0 Beta 97

Fantastical はあなたが実際に楽しむ Mac カレンダーです。 Fantastical を使ってイベントを作成するのは、すばやく、簡単で楽しいです:ワンクリックまたはキーストロークで Fantastical を開き、イベントの詳細を入力して Return を押してください。カレンダー! Fantastical の自然言語エンジンは表現力豊かでインテリジェントなので、独自のスタイルで書くことができます。ファンタスティックは自動的にあなたのイベントの場所を自動的に認識し、あなたの連絡先の人々をイベントに招待することもできます.

Fantastical for Mac 特長:

美しい、すべて新しいデザインの macOS
オリジナル Fantastical for Mac はメニューバーアプリのみでした。ファンタスティック 2 では、メニューバーのメリットと利便性を失うことなく、ファンタスティックを再開発し、フル Mac アプリケーションにしました.

ファンタスティックの自然言語エンジンは表現力豊かでインテリジェントなので、スタイル。 Fantastical はイベントの場所を自動的に認識し、連絡先からあなたのイベントに招待することもできます.

Fantastical では、ワンクリックで複数のカレンダーを素早く切り替えることができるため、その時に重要なことに集中できます。数回クリックするだけで、カレンダーを隠して表示することができます.

ミニウィンドウを開始したミニウィンドウは、これまで以上に優れています。 Fantastical のミニウィンドウはメニューバーにあり、イベントやリマインダーを即座に作成、編集、表示することができます。 Fantastical 2 では、ミニウィンドウをメニューバーからドラッグすることができ、好きな場所にウィンドウを配置することができます。新しい無限リストを使用すると、イベントやリマインダーをいつでも見つけることができます.

Fantastical は macOS や iOS と同じリマインダーをサポートしているため、ToDo を最も速く作成または更新できますリスト。新しいリマインダーの作成は、新しいイベントを作成するのと同じくらい簡単です。完了するために必要なものを入力するだけです。ファンタスティック 2 には、集中リマインダーリストとロケーションベースのリマインダーのサポートが追加されています.

Fantastical for Mac には CalDAV と Microsoft Exchange 用の独自のエンジンがあります。つまり、カレンダーアカウントを Fantastical に直接追加できます。ファンタスティックは、iCloud、Google、Microsoft Exchange、Yahoo、その他の CalDAV アカウントをサポートしています.

macOS Today ウィジェット、シェアエクステンション、およびアクションエクステンション
Fantastical の Today ウィジェットを使用すると、スケジュールに簡単にアクセスできます。新しい共有と行動の拡張機能により、あなたのカレンダーにデータを簡単に取り込めるようになりました。 Safari、Mail、または拡張機能をサポートする他のアプリでテキストを選択し、すぐに Fantastical.

Power に送信してください.
Fantastical は可用性とスケジューリングをサポートしているため、新しいイベントを作成するときに同僚が利用可能かどうかを素早く確認できます。スケジュールを設定するには、Google Apps や Exchange などのサポート対象のサーバーが必要です。 iCloud は可用性をサポートしていません.

注:21 日間試用版。 64 ビットプロセッサーが必要です.8997423

ファイルのバージョン GDevelop 5.0.0 Beta 97
ファイル名 GDevelop-5-5.0.0-beta97.dmg
オペレーティングシステム Mac OS X 10.11.5 or later
ソフトウェアタイプ Trial
著者 Flexibits Inc.
更新時間 2020-06-22

What's new in this version:

Add a basic command palette (experimental):
- Open the command palette with Ctrl+P (or Cmd+P on macOS)
- The list of commands is then shown and allows you to quickly launch actions, like launching a preview, open a project, etc...
- This is the first part of one of the Google Summer of Code 2020 project! A few commands are available now, but many more will be added in the next weeks to navigate through the project and edit any part of it in a few keystrokes.

Add more conditions/expressions to the Platformer Objects:
- Add the speed, jump speed and fall speed
- Add condition to check if platforms can be grabbed
- Add condition to check if the object can jump

- Added "Board walk with raycast" example
- Add an option to clear the shape painted using Shape Painter between each frame
- Add an action to pause the game during a preview: this is useful to then inspect the game with the Debugger
- Prevent a behavior to be selected in a function parameter if it's incompatible with the object
- Add buttons at bottom of events to add new events.
- Avoid showing a drop marker when an event can't be dropped in another (comment, etc...)
- Slightly improve startup speed

Add a border around conditions in the default theme:
- This avoids confusion about two events that are next to each others, in particular for new users
- Also normalize styling in other themes

Bug fixes:
- Fix memory leak leading to a crash in the editor when having a BB Text in the scene: also fix similar smaller memory leak when using other features
- Fix parameter popover in the events sheet shown behind editor panel title bars
- Fix instance variable not saved after a change if another instance is clicked while editing it
- Fix physics engine not applying change in size when using circle shape
- Fix scaffolding line colors between events and some colors in Nord theme
- Fix potential crash by adding a check to ensure built-in extensions are not overriden
- Fix internal warning (divider component in select list)

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