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GDevelop 5.0.0 Beta 134

Mozilla Firefox for Mac は高速でフル機能の Web ブラウザです。 Firefox for Mac には、ポップアップブロッキング、タブブラウジング、統合された Google、Yahoo と Bing の検索、簡略化されたプライバシー制御、他のブラウザよりも多くのページを表示する合理化されたブラウザウィンドウ、オンラインで時間を最大限に活用できます。ダウンロード、インストール、アップデート Firefox for Mac を今すぐダウンロードしてください!

Mac 用 Firefox Quantum と呼ばれるいくつかのリリースの新バージョン「Firefox」を試してみてください。

Firefox Quantum Features:

2x Faster
クレイジーな強力なブラウザエンジン?チェック。ページが読み込まれるのを待つ時間が少なくて済みますか?また、チェックしてください。最高の Firefox を入手してください.

30 Chrome
より軽くメモリが不足していると、コンピュータがスムーズに動作するためのスペースが増えます。あなたの他のプログラムはあなたに感謝するでしょう.

スムーズブラウジング
あなたが開かれた 10 または 1000 のタブでは、タブの切り替えが Firefox の新しい反応性の高い engine.

Private Browsing
Firefox をブラウズしている間に履歴を覚えていないため、&rsquo ; re done.

Tracking Protection
一部の広告には、オンラインであなたを追跡する隠れたトラッカーがあります。駄目。我々は知っている。それはなぜ我々の強力なツールがそれらを止めるのかです.

Faster Page Load
ブラウジングを邪魔するいくつかの広告とスクリプトをブロックすると、ページの読み込み速度は最大 44%速くなります。これで、win-win.

Screenshots
複雑なスクリーンショットが表示されます。それを Firefox から直接共有してください。つまり、コンピュータ上の不思議なファイル名を探す必要はもうありません.

Pocket
ツールバーには、すぐに保存できる機能があります。どの端末でも記事、動画、ページを表示できます.

ゲーム& VR
次世代ゲーム向けに設計された Firefox には、WASM と WebVR が組み込まれています。追加のインストールは必要ありません!

Library
保存時間!ポケットセーブ、ブックマーク、閲覧履歴、スクリーンショット、ダウンロードなどのお気に入りのコンテンツをすべて一箇所に見つけてください.

Extensions
Firefox をカスタマイズして、LastPass、uBlock Origin、Evernote などの何千もの拡張機能で Firefox をカスタマイズしましょう.

Themes
気分に合わせて Firefox を作成してください!テーマカテゴリから新しいデザインを選択するか、独自のデザインを作成してください.

Toolbar
あなたの方法を設定してください。簡単にアクセスできるようにツールバーの機能をドラッグ&ドロップする.

デバイスを同期するパスワード、ブックマークなどに簡単にアクセスできます
さらに、タブの送信機能を使用して、デスクトップ、モバイル、タブレット間で開いているタブをすぐに共有することもできます.

もご利用いただけます:Firefox for Windows

ファイルのバージョン GDevelop 5.0.0 Beta 134
ファイル名 GDevelop-5-5.0.134.dmg
ファイルサイズ
オペレーティングシステム Mac OS X 10.9 or later
ソフトウェアタイプ Freeware
著者 Mozilla Organization
更新日 http://www.mozilla.org/en-US/firefox/new/
更新時間 2022-05-23
ログを更新する

What's new in this version:

Improved:
Introduce the "Wait X seconds" action:
- This action allow to wait for a few seconds before continuing to run the next actions and sub-events
- It is perfect to create cut scenes, advanced logic or just run things progressively without relying on timers. In a lot of cases, it's simpler and faster to use this new action.
- The action remembers the picked objects: it works like an usual event, but run the actions (and sub-events) a bit later in time. While the action wait, other events continue to run as usual.
- Thanks to @arthuro555 for the ground work and follow up on this new feature
- Learn more on the wiki

Improvements of editor screens:
- Redesign of the variables editor
- Each row should be easier to read in a glance
- You can now collapse collection variables for a better readability
- Reorder and move of variables is now available with drag n drop
- You can now undo and redo changes
- Paste one or more variables at any level of depth you want
- Search in the names and values of each variables with a filter effect
- Remove slowing aspects of points and collision masks editors
- Make coordinates inputs more user friendly
- Removal of unnecessary decimal places
- Do not replace empty value with 0 to allow whole value erasing
- Better understanding of which point is which
- Add possibility to select a point in the list so that it is highlighted in the preview (same for hovered points)
- Allow drag n drop for custom collision mask to reorder points
- Open image preview at a zoom factor that is adapted to the sprite size so that one doesn't have to zoom at each opening.
- Improve the effects list
- Effects are applied in order and different orders may give different results, so ordering them is important. You can now do it with drag n drop.
- Also, when renaming effects, a few checks are now done in order to prevent unexpected results.

UI/UX improvements:
- Add gallery in the asset store to better understand available asset packs
- Improve design of the alerts/messages and make margins consistent in the app
- Add tutorials in app
- Added dismissable tutorials in events sheet, variable editors and object variable tab, add object dialog, sprite animations tab, export game for web tab, add new extension dialog.
- Added a tutorial button
- Make anchor behavior more intuitive
- Anchor an edge of an object to set its distance from the window edges. Single anchor will not stretch the object anymore; you will need to set anchors to object's opposite edges for this effect.
- Add a button to switch between legacy and new behavior.
- Display all autocompletions in the expression editor when listing them
- The list is not truncated anymore so you can scroll or use the arrow keys to browse all the completions (useful to see everything: objects, expressions, but also the available easing for tweens, etc...)

Leaderboards:
- Add new settings to leaderboards
- Add parameter to control number of entries to display
- Add possibility to set a default leaderboard, displayed on Liluo game page by default
- Add possibility to reject scores that are a better than a value you can tune

Other:
- Upgrade the underlying runtime running the desktop app, and exported desktop games, to Electron 18
- This brings improved performance and compatibility for the desktop app with Windows, macOS and Linux
- In particular, tilemap performance should be greatly improved both in the scene editor, the preview and exported games on Linux
- This should also improve performance of both the editor and games on macOS when running on Apple Silicon (M1 CPUs)
- Thanks to @nilaymaj for the ground work on this upgrade
- Allow to choose installation directory when installing GDevelop on Windows
- Also allow to choose if GDevelop must be installed system-wide or just for the user
- Allow webp images to be selected for object resources, and webm for videos
- These formats are providing better compression than PNG or MP4, but they might not work on older devices - be sure to double check if the devices or browsers of your audience support them

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