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Unity 2019.3.2

Unity for Mac は、ゲーム開発エコシステムです。強力なレンダリングエンジンと完全な直感的なツールセットと迅速なワークフローを組み合わせて、インタラクティブな 3D および 2D コンテンツを作成します。簡単なマルチプラットフォームパブリッシング。何千もの品質の既製アセットを資産保管店や知識共有コミュニティに提供しています.

独立した開発者やスタジオのために、ユニティの民主化エコシステムは、ユニークな美しいゲームを作成する時間とコストの障壁を壊します。彼らは Unity for Mac を使って、好きなことをやって生活を築いていきます。どのプラットフォームでもプレーヤーを魅了し楽しませるゲームを作成しています.

Unity for Mac 特集:


任意の画面でスムーズでクリーンな AAA 視覚的忠実度、音声、フルスロットルアクションでゲームを作成します.

2D& 3D
共有コンベンションを活用した効率的なワークフローによる 2D および 3D コンテンツ作成用の専用ツールを用意しています.




Unity Cloud Build
新しいクラウドビルドサービスで簡単にビルドできます。プロジェクトの変更は作業中に検出され、ビルドは自動的にデバイスに配信されるか Web.6535896
注:Unity は無料で、Unity Pro.

Also の完全機能の 30 日間トライアルが付属しています。 Windows

ファイルのバージョン Unity 2019.3.2
ファイル名 UnityDownloadAssistant-2019.3.2f1.dmg
ファイルサイズ 512 KB
オペレーティングシステム Mac OS X 10.9 or later
ソフトウェアタイプ Freeware
著者 Unity Technologies
更新日 http://unity3d.com/unity
更新時間 2020-02-19

What's new in this version:

System Requirements Changes:
Asset Pipeline: Fixed problem where projects could be loaded with a pending script compilation and domain reload

- Fix crash when multiselecting objects that host scripts that contain classes with [SerializeReference]
- Fixed profiler's record toggle cannot be stopped with designated shortcut when in editor mode
- Fixed the Unity crash for enum popup

- Artifacts on edge of area light when using AA with Progressive Lightmapper
- Auto generate turned off on 3D template
- Fix crash when trying to rasterize a 0 area triangle at the border of the lightmap UVs
- Fixed baked lightmaps not shown in the "Baked Lightmap" scene view visualisation mode

- Fix CrossFade bad CPU performance in SRP ( URP or HDRP )
- Fix DX12 freeze when synchronously waiting for an async readback request completion
- Fixed a crash inside the editor when trying to accessing vertex data of a mesh imported by an assetbundle
- Fixed Graphics.activeColorGamut to return HDR10 or Rec709 enums if HDR Display is currently active on DX11, DX12 or Vulkan
- Fixed potential deadlock in graphics jobs when loading shaders
- Vulkan: Fixed a player build using Gamma colorspace to do linear conversion first, if HDR Display mode is enabled/forced on by the platform

- Fix a deadlock issue between Burst and the AssetDatabase
- Project will no longer throw package errors if it is located on root of a drive

Shaders: Fixing camera replacement shader to work correctly with local keywords
Terrain: Fixed wrong result of TerrainData.GetHoles() method when holes data is empty
UI Elements: Rich text tags were interpreted by the textfield and it affected its layout

- fix for image corruption when renderViewportScale is changed with HDR off
- Fix NULL Deref exception due to WorldAnchorStore reload when using Windows Mixed Reality
- Fix to remove additional XR render pass functionality for built-in renderer
- Fixed crash when exiting Play Mode in XR related to particle system with mesh instances
- Fixed stereo rendering on Gear VR and Oculus Go
- Fixed VR vsync issue in fullscreen mode with d3d11 standalone player

API Changes:
- VisualEffectAsset events listing
- VisualEffectAsset exposed properties listing

- Sprite Editor Window's Skinning Module default shortcut key for "Animation/Create Vertex" changed from "Shift-D" to "Shift-J" due to key conflict
- Sprite Editor Window's Skinning Module default shortcut key for "Animation/Weight Brush" changed from "Shift-C" to "Shift-N" due to key conflict
- SpriteSkin's deformed Sprite's bounds are now calculated and bounds property is removed from SpriteSkin's inspector

Timeline: ControlPlayableAsset.searchHierarchy (a.k.a. Control Children) now defaults to false

- Improve CalculateHash by not loading unnecessary objects
- Sprite Editor Window Skinning Module's Bone and Sprite Visibility state persists after Apply
- Support PSB Imported sprite for packing even if inside Folder

- HLSLcc: Remove redundant type casts when translating instruction LD
- Kernel: Optimisation for Job system when main thread is waiting on jobs to complete

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