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Unity 2021.1.25

Unity for Mac は、ゲーム開発エコシステムです。強力なレンダリングエンジンと完全な直感的なツールセットと迅速なワークフローを組み合わせて、インタラクティブな 3D および 2D コンテンツを作成します。簡単なマルチプラットフォームパブリッシング。何千もの品質の既製アセットを資産保管店や知識共有コミュニティに提供しています.

独立した開発者やスタジオのために、ユニティの民主化エコシステムは、ユニークな美しいゲームを作成する時間とコストの障壁を壊します。彼らは Unity for Mac を使って、好きなことをやって生活を築いていきます。どのプラットフォームでもプレーヤーを魅了し楽しませるゲームを作成しています.

Unity for Mac 特集:

Workflow
直感的で拡張可能なエディタワークスペースであなたのシーンを素早くアセンブルします。完成したゲームに向けて迅速な繰り返しを再生、テスト、編集します.

Quality
任意の画面でスムーズでクリーンな AAA 視覚的忠実度、音声、フルスロットルアクションでゲームを作成します.

2D& 3D
共有コンベンションを活用した効率的なワークフローによる 2D および 3D コンテンツ作成用の専用ツールを用意しています.

Animation
ユニークで強力な柔軟なアニメーションシステムにより、自然かつ流動的な動きであらゆるキャラクターやオブジェクトを生き生きとさせることができます.

性能
信頼性の高いパフォーマンス、滑らかなフレームレート、

Multi-platform
他のゲームエンジンでは、手間のかからない展開で多くのパブリッシングプラットフォームを選択することはできません.

Unity Cloud Build
新しいクラウドビルドサービスで簡単にビルドできます。プロジェクトの変更は作業中に検出され、ビルドは自動的にデバイスに配信されるか Web.6535896
注:Unity は無料で、Unity Pro.

Also の完全機能の 30 日間トライアルが付属しています。 Windows

ファイルのバージョン Unity 2021.1.25
ファイル名 UnityDownloadAssistant-2021.1.25f1.dmg
ファイルサイズ
オペレーティングシステム Mac OS X 10.9 or later
ソフトウェアタイプ Freeware
著者 Unity Technologies
更新日 http://unity3d.com/unity
更新時間 2021-10-15
ログを更新する

What's new in this version:

Improved:
- 2D: Cache internal reflection to speed up Sprite editing data access
- Graphics: Warnings for non-native compressed formats with decompressor support are now muted in the editor
- Package: Update Addressables to 1.18.6 and SBP to 1.19.2

Fixed:
- 2D: Fixed an issue where the Sprite Editor Window was disabled when readonly assets were selected
- Animation: Fixed unexpected behaviours when having negative parameterized time in a motion state
- Asset Pipeline: Fixed an issue where the Editor crashed while entering play mode with an AssetImporter displayed in the Inspector window
- Editor: Fixed an issue where there was not a prompt to save changes if the layout had changed
- Editor: Fixed an issue where Time.unscaledTime and Time.fixedUnscaledTime did not update when stepping through frames
- Editor: Fixed an issue with Multiple "Failed to insert item" warnings being logged when the amount of inserted items exceeds 1000
- Editor: If Adb is not able to make the file editable, we make it writable using OS function
- GI: Fixed sky ambient probe and skybox reflection probe issue when reloading a scene in playmode
- GI: Prevent tetrahedralization errors by removing duplicate data from additive probesets. If anything is left, append the rest
- Graphics: Fixed a sporadic crash when closing BuildSettings (and maybe other) windows when using Editor with Vulkan
- Graphics: Fixed an issue of missing objects when highly static batched scene + SRP Batcher
- Graphics: Fixed an issue where Meshes had incorrect skin weights in builds due to faulty normalization after limiting the number of weights per vertex
- Networking: UnityWebRequest: Fix raw data access in DownloadHandlerAudioClip and DownloadHandlerTexture
- Particles: Fixed a crashes when trying to access fields in an uninitialized external forces module
- Physics: Fixed an issue where modifying the "Rigidbody2D.position" did not temporarily stop interpolation when called during the FixedUpdate callback
- Profiler: Fixed an issue where entering Play Mode with the Game View set to 'Play Maximized' and the Profiler window docked causes errors to be logged to the Console window
- Scene/Game View: Fixed an issue where Hierarchy did not allow drag and drop references to be placed between root objects marked as not editable
- Scripting: Fixed an issue where there were handle exceptions thrown from custom attributes' .ctor
- Serialization: Fixed an issue where reference from a Prefab to a missing asset became valid once asset was added back to project, without a reimport
- Serialization: Keep references to unknown ScriptableObject as "Missing" instead becoming "None" when loading Scene or Prefab
- Services: Fixed an issue where the validation endpoint was been disabled, and the editor incorrectly shows that the user must wait for this validation to succeed. This lead to a lot of confusion from our users. This change simply removes this panel to avoid further confusion
- uGUI: Fixed an issue where a missing shader property warnings was produced when running in batchmode
- Universal Windows Platform: Fixed an issue where symbol file packaging failed when using the 'MasterWithLTCG' build configuration
- Universal Windows Platform: Fixed DevicePortal deployment to handle both .appx and .msix packages
- Windows: Fixed an issue where the player icon was missing from the title after the game was first launched in fullscreen mode and then later changed to windowed mode
- Windows: Removed error.log generation for crash uploads in favor of editor.log and dmp files

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