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Unity 2021.1.12

Unity for Mac は、ゲーム開発エコシステムです。強力なレンダリングエンジンと完全な直感的なツールセットと迅速なワークフローを組み合わせて、インタラクティブな 3D および 2D コンテンツを作成します。簡単なマルチプラットフォームパブリッシング。何千もの品質の既製アセットを資産保管店や知識共有コミュニティに提供しています.

独立した開発者やスタジオのために、ユニティの民主化エコシステムは、ユニークな美しいゲームを作成する時間とコストの障壁を壊します。彼らは Unity for Mac を使って、好きなことをやって生活を築いていきます。どのプラットフォームでもプレーヤーを魅了し楽しませるゲームを作成しています.

Unity for Mac 特集:


任意の画面でスムーズでクリーンな AAA 視覚的忠実度、音声、フルスロットルアクションでゲームを作成します.

2D& 3D
共有コンベンションを活用した効率的なワークフローによる 2D および 3D コンテンツ作成用の専用ツールを用意しています.




Unity Cloud Build
新しいクラウドビルドサービスで簡単にビルドできます。プロジェクトの変更は作業中に検出され、ビルドは自動的にデバイスに配信されるか Web.6535896
注:Unity は無料で、Unity Pro.

Also の完全機能の 30 日間トライアルが付属しています。 Windows

ファイルのバージョン Unity 2021.1.12
ファイル名 UnityDownloadAssistant-2021.1.12f1.dmg
オペレーティングシステム Mac OS X 10.9 or later
ソフトウェアタイプ Freeware
著者 Unity Technologies
更新日 http://unity3d.com/unity
更新時間 2021-06-19

What's new in this version:

- Physics: Added units of measurement to the Articulation Body properties in the scripting documentation

- 2D: Fixed vertices winding order for square polygonal Sprite generation
- AI: Fixed NavMeshObstacle inspector when viewed in non-wide mode
- AI: Selecting the Navigation Window causes the Editor to Crash
- Animation: Fixed an issue where Animations played in Timeline with offsets would play incorrectly in some Avatar/Humanoid setups
- Asset Import: Fixed issue where textures can't be extracted when the FBX file is located in a writeable package
- Audio: Added mixer groups or snapshots would trigger a "generated inconsistent result" asset import warning in the console
- Graphics: Fixed an issue that caused MSAA to not work correctly in URP on Oculus Quest
- Graphics: Fixed batching for instancing when all objects are lit by the same (<8) lights
- Graphics: Fixed camera velocity property for SRPs
- Graphics: Fixed Editor crashing sometimes when running HDRP DXR tests
- Graphics: Resolved an issue where setting a camera's target texture to null would sometimes increase camera stack size and reduce performance
- HDRP: Fixed for wrong cached area light initialization.
- License: Fixed license check failure shows error dialog and opens Hub
- Package Manager: Fixed bug where absolute path was used in the manifest instead of relative path for local packages
- Shadergraph: Fixed a bug in ShaderGraph where sticky notes couldn't be copied and pasted
- Shadergraph: Fixed a ShaderGraph issue where unused blocks get removed on edge replacement
- Shadergraph: Fixed an issue where nested subgraphs with identical SamplerState property settings could cause compile failures
- Shadergraph: Fixed an issue where SamplerState properties could not be renamed after creation
- Shadergraph: Fixed SubGraph SamplerState property defaults not being respected
- Shaders: Fixed incorrect struct reflection on GL and GLES backends when using multiple nested structs
- UI Toolkit: Fixed ListView item selection through PointerMoveEvent, for example when holding right-click down while clicking
- URP: Fixed a performance issue in Hololens when using renderer with custom render passes.
- URP: Fixed an issue where Particle Lit shader had an incorrect fallback shader
- URP: Fixed an issue where SMAA did not work for OpenGL

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