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Unity for Mac 3.4.1

Unity for Mac は、ゲーム開発エコシステムです。強力なレンダリングエンジンと完全な直感的なツールセットと迅速なワークフローを組み合わせて、インタラクティブな 3D および 2D コンテンツを作成します。簡単なマルチプラットフォームパブリッシング。何千もの品質の既製アセットを資産保管店や知識共有コミュニティに提供しています.

独立した開発者やスタジオのために、ユニティの民主化エコシステムは、ユニークな美しいゲームを作成する時間とコストの障壁を壊します。彼らは Unity for Mac を使って、好きなことをやって生活を築いていきます。どのプラットフォームでもプレーヤーを魅了し楽しませるゲームを作成しています.

Unity for Mac 特集:


任意の画面でスムーズでクリーンな AAA 視覚的忠実度、音声、フルスロットルアクションでゲームを作成します.

2D& 3D
共有コンベンションを活用した効率的なワークフローによる 2D および 3D コンテンツ作成用の専用ツールを用意しています.




Unity Cloud Build
新しいクラウドビルドサービスで簡単にビルドできます。プロジェクトの変更は作業中に検出され、ビルドは自動的にデバイスに配信されるか Web.6535896
注:Unity は無料で、Unity Pro.

Also の完全機能の 30 日間トライアルが付属しています。 Windows

ファイルのバージョン Unity for Mac 3.4.1
ファイル名 unity-3.4.1.dmg
ファイルサイズ 788 MB
オペレーティングシステム Mac OS X 10.9 or later
ソフトウェアタイプ Freeware
著者 Unity Technologies
更新日 http://unity3d.com/unity
更新時間 2011-09-20

What's new in this version:

- Icons on newly created Prefabs no longer stay after the Prefab is deleted from the scene.
- Fixed crash on Windows related to AssetStore server side errors.
- Fixed right click menu for keys on curves in the AudioSource Component not working when a AudioLowPassFilter component was also attached.
- Fixed crash when changing .meta files and the .meta data file is disagreeing with the changes.
- Only display progress bar when it changes at least one percentage point, fixes crash due to out of memory and faster asset scan speed.
- Fixed texture importer rescan memory leak, which caused out of memory crashes.
- Clear log callback when unloading domains, fixes crash when hitting Play button.
- Fixed auto release leaks in progress bars on Mac OS X.
- Fixed potential crash in curve editing for audio sources.
- Fixed render texture creation error when searching in the project view.

- Fix intermittent crash-on-reload on Windows.
- Fixed crash on exit when "Exit on Suspend" was checked on iOS.
- Fixed crash on exit in forced OpenGL mode on Windows.
- Fixed webplayer graphical glitches existing in Safari on Mac OS X Lion for some AMD graphics cards.
- Fixed crash in skinning meshes with invalid bone indices or when mesh has just been updated.
- Fixed crash in SSE2 skinning code when reading out of bounds.
- Fixed regression against Unity 3.3 when using RenderTexture.GetTemporary with cubemaps.

Standard assets
- Added missing Pro Water shaders.

- Implicit downcasts (for example, assignment from a variable of type Object to a variable of type String) will now be reported as warnings instead of errors in strict mode.

- Fixed US International input method to allow input of ' and ".
- Better window resizing on Mac OS X Lion.

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