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Unity 2019.4.0

Unity for Mac は、ゲーム開発エコシステムです。強力なレンダリングエンジンと完全な直感的なツールセットと迅速なワークフローを組み合わせて、インタラクティブな 3D および 2D コンテンツを作成します。簡単なマルチプラットフォームパブリッシング。何千もの品質の既製アセットを資産保管店や知識共有コミュニティに提供しています.

独立した開発者やスタジオのために、ユニティの民主化エコシステムは、ユニークな美しいゲームを作成する時間とコストの障壁を壊します。彼らは Unity for Mac を使って、好きなことをやって生活を築いていきます。どのプラットフォームでもプレーヤーを魅了し楽しませるゲームを作成しています.

Unity for Mac 特集:


任意の画面でスムーズでクリーンな AAA 視覚的忠実度、音声、フルスロットルアクションでゲームを作成します.

2D& 3D
共有コンベンションを活用した効率的なワークフローによる 2D および 3D コンテンツ作成用の専用ツールを用意しています.




Unity Cloud Build
新しいクラウドビルドサービスで簡単にビルドできます。プロジェクトの変更は作業中に検出され、ビルドは自動的にデバイスに配信されるか Web.6535896
注:Unity は無料で、Unity Pro.

Also の完全機能の 30 日間トライアルが付属しています。 Windows

ファイルのバージョン Unity 2019.4.0
ファイル名 UnityDownloadAssistant-2019.4.0f1.dmg
ファイルサイズ 512 KB
オペレーティングシステム Mac OS X 10.9 or later
ソフトウェアタイプ Freeware
著者 Unity Technologies
更新日 http://unity3d.com/unity
更新時間 2020-06-10

What's new in this version:

- 2D: Use correct starting Z depth for IsometricZAsY Grids when calculating camera bounds for TilemapRenderer
- 2D: [Windows] Unity crashes when packing big amount of atlases
- Android: Fixed an issue where master sprite atlases did not use the specified ETC2 fallback format
- Animation: Fixed a bug where selected GameObjects are deleted when entering Play Mode and "Failed to unpersist" error is thrown
- Asset Import: Adding multiple MonoBehaviour scripts on the same GameObject using OnPostprocessModel during a ModelImporter import does not log uniqueness warning on new assets. It still does log the message on already imported assets because all references to it would be lost otherwise
- Asset Import: Fixed an issue where files authored in earlier versions, which reference objects imported by scripted importers, might lose the link to those files
- Asset Import: Fixed an issue where upgrading a project to Asset Database v2 could throw 'unknown script' errors
- Editor: Fixed an Editor issue on Windows where while in playmode and paused one or more CPUs would be utilized at 100%
- Editor: Fixed an issue where Editor crashes when Undo is performed
- GI: Fixed GI baking in batchmode when using Scriptable Render Pipelines
- GI: Fixed the lightmapper sometimes getting stuck, especially on undo after moving instances or changing resolutions
- Graphics: Fixed crash on VFXParticleSystem::RenderQuadIndirectCommand right before playing a Particle Quad in Play mode
- Graphics: Fixed crash when trying to load RenderDoc while using OpenGL / DirectX12 Graphics API Backend
- Graphics: Fixed Graphics.DrawProcedural crash on old (pre-SSE4.2) CPUs, when using DX11 or DX12
- Graphics: Fixes a crash when requesting read back into NativeArray multiple times, or using a very small NativeArray
- IL2CPP: Fix JSON exception when building project with large number of scenes
- IL2CPP: GetIPProperties().GatewayAddresses now properly runs on MacOS
- iOS: Delete LaunchImage folder when doing iOS build
- Linux: Fixed Linux Editor's main window incorrectly scrolling the main window's contents when the mouse scrollwheel is used
- Linux: Fixed scroll mouse events not being parsed in the editor when the mouse cursor lock mode is set to locked
- macOS: Resolved crash that would happen when baking lighting using the GPU progressive lightmapper
- Scripting: Fix issue with AnimatorController not included when strip engine code is enabled
- Scripting: Prevent statistics logging errors from impacting customers
- Serialization: Make sure that we create managed instances that have empty classes when deserializing YAML data
- Shaders: Fixed an issue with local keywords when using fallback shaders
- Shaders: Fixed broken shader variant tracking in the editor
- XR: Set the appropriate Vulkan usage flag for the fragment density map

- Multiplayer: Updated com.unity.multiplayer-hlapi package version from 1.0.4 to 1.0.6, automatically added when upgrading older projects
- XR: XRDevice.isPresent has been flagged as Obsolete and will be removed in the future

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