Unity for Mac は、ゲーム開発エコシステムです。強力なレンダリングエンジンと完全な直感的なツールセットと迅速なワークフローを組み合わせて、インタラクティブな 3D および 2D コンテンツを作成します。簡単なマルチプラットフォームパブリッシング。何千もの品質の既製アセットを資産保管店や知識共有コミュニティに提供しています.
独立した開発者やスタジオのために、ユニティの民主化エコシステムは、ユニークな美しいゲームを作成する時間とコストの障壁を壊します。彼らは Unity for Mac を使って、好きなことをやって生活を築いていきます。どのプラットフォームでもプレーヤーを魅了し楽しませるゲームを作成しています.
Unity for Mac 特集:
Workflow
直感的で拡張可能なエディタワークスペースであなたのシーンを素早くアセンブルします。完成したゲームに向けて迅速な繰り返しを再生、テスト、編集します.
Quality
任意の画面でスムーズでクリーンな AAA 視覚的忠実度、音声、フルスロットルアクションでゲームを作成します.
2D& 3D
共有コンベンションを活用した効率的なワークフローによる 2D および 3D コンテンツ作成用の専用ツールを用意しています.
Animation
ユニークで強力な柔軟なアニメーションシステムにより、自然かつ流動的な動きであらゆるキャラクターやオブジェクトを生き生きとさせることができます.
性能
信頼性の高いパフォーマンス、滑らかなフレームレート、
Multi-platform
他のゲームエンジンでは、手間のかからない展開で多くのパブリッシングプラットフォームを選択することはできません.
Unity Cloud Build
新しいクラウドビルドサービスで簡単にビルドできます。プロジェクトの変更は作業中に検出され、ビルドは自動的にデバイスに配信されるか Web.6535896
注:Unity は無料で、Unity Pro.
Also の完全機能の 30 日間トライアルが付属しています。 Windows
ファイルのバージョン |
Unity 2020.1.15 |
ファイル名 |
UnityDownloadAssistant-2020.1.15f1.dmg |
ファイルサイズ |
512 KB |
オペレーティングシステム |
Mac OS X 10.9 or later |
ソフトウェアタイプ |
Freeware |
著者 |
Unity Technologies |
更新日 |
http://unity3d.com/unity |
更新時間 |
2020-12-01 |
ログを更新する |
What's new in this version: Fixes: - 2D: Fixed issue where when using Safe or Smart slicing caused some sprite rects to become parented or unselectable - Asset Bundles: Fixed main thread hitching when loading an AssetBundle asynchronously while loading other assets in the - Asset Import: Fixed issue where FBX and Sketchup files with paths longer than 260 characters could not be imported on Windows - Asset Import: Fixed issue with OnAssignMaterialModel next methods not being called even when the first one returns a null object - Build Pipeline: Fixed such that 'Compress Assets on Import' setting no longer gets enabled each time a player is built - Editor: Fixed to make EditorUtility.DisplayProgressBar visible, even for async/background tasks - Editor: Fixed to make it possible to alt-tab or click on main Windows Editor window while a modal progress is active - Editor: Fixed Windows Editor progress bar not displaying progress overlay in the taskbar icon when the progress dialog is focused - GI: Fixed broken shadow angles for GPU lightmapper - Graphics: Fixed crash with accessing invalid texture ID - Graphics: Fixed missing type check from VFX component sheet - Graphics: Fixed terrain trees showing both baked and realtime shadows when using a static prefab - IMGUI: Fixed an issue where Editor slowed down when ObjectSelector/ProjectBrowser had a large number of objects - Kernel: Fixed to improve memory management for storing object information - macOS: Fixed Mac editor/player hanging the whole OS on Apple silicon devices - Package Manager: Fixed an error being thrown when inspecting packages in the 'My Assets' section of Package Manager - Package Manager: Fixed to ensure that at Unity shutdown time, we do not crash if a user keeps sending progress report - Particles: Fixed an issue where procedural emission was being capped incorrectly leading to burst emission in excess of the Max Particles limit - Particles: Fixed to limit the rendering cache size to avoid using lots of memory when using multiple cameras - Serialization: Fixed such that SerializeReference reuses polymorphic instances when changing specific values in the inspector - Services: Fixed the parameter supplied to the request to enable - UI Toolkit: Fixed package version numbers flickering while resizing the Package Manager window when the display scaling is above 100% - Video: Fixed crash with videos that have rotation metadata on Windows - WebGL: Added support for PVRTC and RG16 textures. Enable use of high-performance WebGL GPU powerPreference - WebGL: Fixed a crash with Unity web loader on new macOS Big Sur
Changes: - XR: Updated the Oculus XR Plugin package to 1.6.1
Improvements: - Editor: Improved mobile ETC/ETC2/EAC texture compression (about 1.4x speedup) |
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