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Unity for Mac 2018.3.2

Unity for Mac は、ゲーム開発エコシステムです。強力なレンダリングエンジンと完全な直感的なツールセットと迅速なワークフローを組み合わせて、インタラクティブな 3D および 2D コンテンツを作成します。簡単なマルチプラットフォームパブリッシング。何千もの品質の既製アセットを資産保管店や知識共有コミュニティに提供しています.

独立した開発者やスタジオのために、ユニティの民主化エコシステムは、ユニークな美しいゲームを作成する時間とコストの障壁を壊します。彼らは Unity for Mac を使って、好きなことをやって生活を築いていきます。どのプラットフォームでもプレーヤーを魅了し楽しませるゲームを作成しています.

Unity for Mac 特集:


任意の画面でスムーズでクリーンな AAA 視覚的忠実度、音声、フルスロットルアクションでゲームを作成します.

2D& 3D
共有コンベンションを活用した効率的なワークフローによる 2D および 3D コンテンツ作成用の専用ツールを用意しています.




Unity Cloud Build
新しいクラウドビルドサービスで簡単にビルドできます。プロジェクトの変更は作業中に検出され、ビルドは自動的にデバイスに配信されるか Web.6535896
注:Unity は無料で、Unity Pro.

Also の完全機能の 30 日間トライアルが付属しています。 Windows

ファイルのバージョン Unity for Mac 2018.3.2
ファイル名 UnityDownloadAssistant-2018.3.2f1.dmg
ファイルサイズ 819.2 KB
オペレーティングシステム Mac OS X 10.9 or later
ソフトウェアタイプ Freeware
著者 Unity Technologies
更新日 http://unity3d.com/unity
更新時間 2019-01-17

What's new in this version:

- Animation: Fixed race condition crash in Legacy animation during the domain reload
- Audio: Fixed AudioCustomFilter leaks mutexes on PS4 (and probably other platforms)
- Build Pipeline: Fixed Missing script reference returns MonoBehavior type instead of null in ContentBuildPipeline.GetTypeForObject & ContentBuildPipeline.GetTypeForObjects
- Camera: Fixed case where we would crash when rendering with an invalid occlusion camera
- Editor: Fixed EditorUtility.DisplayProgressBar crashing editor running example code
- Editor: Namespace parser - optional whitespace after preprocessor directive
- GI: N/A
- iOS: Fixed race condition that can cause a crash when aborting UnityWebRequest
- iOS: Fixed Unity Remote not working on Windows
- Kernel: Fixed an issue which could cause an error when reading files from disk
- Linux: Fixed Linux player fails to build if there is a default icon assigned in the player settings
- Package Manager: Fixed an issue where cancelling import of package assets would still result in those assets being imported after restarting Unity. The Cancel button of the asset import progress bar is now disabled
- Physics: Fixed incorrect "Physics2D.CapsuleCast()" method that used "infinity" rather than the supplied distance argument
- Prefabs: Fixed adding component that requires Transform to GameObject that has RectTransform
- Prefabs: Fixed dragging Prefabs to embedded Package
- Prefabs: Fixed null reference exception when clicking on text "No Overrides" in Overrides dropdown after applying changes via Comparison view
- Prefabs: Fixed referencing object in Prefab from ScriptableObject if ScriptableObject is added to Prefab asset
- Profiler: Fixed profiler errors when profiling the editor in Vulkan renderer
- Shaders: Fixed closing the 'Shader' dropdown menu when inspecting a Material fills the Console with !asset->IsFolderAsset() errors
- UI: Fixed material asset file timestamp being modified when rendering with a clipping mask
- Universal Windows Platform: Fixed nullptr Exception thrown by WebCamTexture when stopping video playback causing memory leak
- Version Control: Fixed a bug where Asset Inspectors would not be editable while working offline with VCS enabled

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