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Unity 2019.1.12

Unity for Mac は、ゲーム開発エコシステムです。強力なレンダリングエンジンと完全な直感的なツールセットと迅速なワークフローを組み合わせて、インタラクティブな 3D および 2D コンテンツを作成します。簡単なマルチプラットフォームパブリッシング。何千もの品質の既製アセットを資産保管店や知識共有コミュニティに提供しています.

独立した開発者やスタジオのために、ユニティの民主化エコシステムは、ユニークな美しいゲームを作成する時間とコストの障壁を壊します。彼らは Unity for Mac を使って、好きなことをやって生活を築いていきます。どのプラットフォームでもプレーヤーを魅了し楽しませるゲームを作成しています.

Unity for Mac 特集:


任意の画面でスムーズでクリーンな AAA 視覚的忠実度、音声、フルスロットルアクションでゲームを作成します.

2D& 3D
共有コンベンションを活用した効率的なワークフローによる 2D および 3D コンテンツ作成用の専用ツールを用意しています.




Unity Cloud Build
新しいクラウドビルドサービスで簡単にビルドできます。プロジェクトの変更は作業中に検出され、ビルドは自動的にデバイスに配信されるか Web.6535896
注:Unity は無料で、Unity Pro.

Also の完全機能の 30 日間トライアルが付属しています。 Windows

ファイルのバージョン Unity 2019.1.12
ファイル名 UnityDownloadAssistant-2019.1.12f1.dmg
ファイルサイズ 860.16 KB
オペレーティングシステム Mac OS X 10.9 or later
ソフトウェアタイプ Freeware
著者 Unity Technologies
更新日 http://unity3d.com/unity
更新時間 2019-07-27

What's new in this version:

- XR: Updated Vuforia to version 8.3.8

- Android: Fixed RenderTexture RenderTextureMemoryless.MSAA when using OpenGL ES
- Asset Import: Fixed ModelImporter.animationClips not changing the local file IDs anymore and references to animations are still valid after re-import
- Editor: Fixed leaking GUITexture blit materials when entering playmode
- Mobile: Fixed crash/data corruption when loading multiple asset bundles concurrently
- Particles: Fixed BakeMesh / BakeTrailsMesh crashing if update jobs are running
- Physics: Fixed an issue where no 2D physics shapes in the world due to all 2D colliders having bad Transform rotation/scale caused AutoSyncTransform to never be automatically executed stopping colliders being recreated when Transform is changed
- Physics: Fixed PolygonCollider2D.SetPath(List) API call incorrectly setting the path size to the next largest power of two
- Prefabs: Fixed a crash when deleting a prefab asset with a LightProbeGroup in it while editing it
- Scripting: Fixed burst API in Unity Engine not registered in play mode
 -Terrain: Disabled terrain editing when the editor is running in GLES2
- Timeline: Fixed editor getting into an infinite loop when PlayableDircetor.Evaluate is called in the Signal Emitter's callback
- Timeline: Fixed empty Timeline window leaking object
- Timeline: Fixed Track binding input field getting very small when creating multiple Track Sub-Group
- Timeline: Fixed triangles for adjacent clips not being correctly drawn
- Timeline: Fixed TrimEnd not updating until exiting and entering Preview Mode
- Version Control: Fixed YAMLMerge race condition when reading from an empty base file
- Video: Fixed AudioSampleProvider buffer overflow
- XR: Fixed InteractionManager not clearing connceted controller list from last play mode session

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