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ReShade 5.5.0

360 Total Security では、ウイルスやその他の新しい種類の脅威から完全に保護されています。オンラインで買い物をしたり、ファイルをダウンロードしたり、ウェブページを閲覧したりするときは、いつでもサイバー犯罪からあなたを守ることができます。さらに、ワンクリッククリーンアップ機能を使用して、PC を最適な状態に保つことができます。 360 Total Security オフラインインストーラセットアップをダウンロードしてください!
540 万人以上が選択した無料のウイルス対策ソフトウェア。ワンクリックで、より多くのスペース、スピード、セキュリティを得ることができます。誰にとっても使いやすいユーザーインターフェイス。リアルタイム保護は、ウイルスやマルウェアが PC に届く前に停止します。

あなたの PC は適切な形になっていますか?
フル検査では、賞を獲得したウイルス対策エンジンを統合し、最先端のウイルス検出および保護機能を提供します。 360 Cloud Scan Engine、360 QVMII AI Engine、Avira、Bitdefender.

Speedup は、あなたの人生から貴重な時間を消費する領域をスキャンして検出します。この機能は、起動時間を短縮し、次の方法で早急に処理を開始します。スタートアップアイテムとスケジュールされたタスクの管理と最適化、アプリケーションとシステムサービスの調整、アイテムとプラグインのブースト

Cleanup は、あなたの OS、Web ブラウザ、および Applications.

パッチを適用すると、最新のセキュリティアップデート。 Patch Up を使用すると、マイクロソフトと Adobe のセキュリティアップデートを一箇所で集中管理することができ、オペレーティングシステムをワンクリックで最新の状態に保つことができます。ダウンロード 360 Total Security オフラインインストーラセットアップ!

従来のウイルス対策ソフトウェアとは異なり、重いウイルス定義を使用して PC をダウンさせることはありませんが、360 Total Security ではスマートパターンにより RAM とディスクの使用量を大幅に削減できます。


の 360 Total Security をダウンロードしてください。あなたの PC を使用しているときはいつでも、いつでもどこでも、安全な環境を保つことを目指しています。

ファイルのバージョン ReShade 5.5.0
ファイル名 ReShade_Setup_5.5.0.exe
オペレーティングシステム Windows XP / Vista / Windows 7 / Windows 8 / Windows 10
ソフトウェアタイプ Freeware
著者 Qihu 360 Software Co
更新日 http://www.360totalsecurity.com/en/features/360-total-security/
更新時間 2022-11-20

What's new in this version:

- Added support for navigating the overlay using a XBox controller (to open/close press left + right shoulder buttons and the start button simultaneously)
- This is only active when "[INPUT] GamepadNavigation=1" is set in ReShade.ini!
- Controls are as follows: www.dearimgui.org/controls_sheets/imgui%...%20v6%20-%20Xbox.png

- hooking in Evoland and other D3D10/11 games on Windows 7
- crash with DXVK 2.0 (or other Vulkan games using the "VK_EXT_graphics_pipeline_library" extension)
- crash on startup in Toontown Rewritten
- tree and cloud rendering artifacts in Minecraft
- bad performance while the "Add-ons" window in the overlay is visible
- ReShade rendering applied multiple times to the same frame in games using "D3DPRESENT_DONOTWAIT" or "DXGI_PRESENT_DO_NOT_WAIT" present flag
- modifying resource description in "create_resource" event having no effect in D3D10/11
- "swapchain::get_current_back_buffer_index()" result being out of date in "present" event in D3D12/Vulkan
- "command_list::copy_texture_region" not always performing blitting in Vulkan when texture dimensions do not match
- "effect_runtime::get_texture_binding" not working for textures with a semantic
- crash in Vulkan when destroying shared resource
- crash when binding nullptr constant buffer in D3D11
- nullptr descriptor heap being bound sometimes after D3D12 mipmap generation
- format conversion for formats from "GL_NV_depth_buffer_float" OpenGL extension and "GL_ALPHA", "GL_LUMINANCE", "GL_INTENSITY" and "GL_LUMINANCE_ALPHA"

- Added "vkAcquireNextImageKHR" hook to update back buffer index in Vulkan
- Added support for imgui command user callbacks
- Added support for "command_list::copy_buffer_to_texture()" from buffer resource to back buffer in OpenGL (compatibility OpenGL contexts only)
- Added support for push descriptors with multiple descriptor ranges (see "pipeline_layout_param_type::push_descriptors_ranges")
- Added support for creating multisampled textures in OpenGL
- Added "bind_*" events for D3D10/11/12 "ClearState" command
- Added "push_descriptors" event for "ID3D12GraphicsCommandList::Set(Compute/Graphics)Root(ShaderResource/UnorderedAccess)View"
- Added "bind_descriptor_sets" event for "ID3D12GraphicsCommandList::Set(Compute/Graphics)RootSignature"
- Improved D3D12/Vulkan barrier access to "resource_usage" enum conversion
- Changed preset saving to skip "TechniqueSorting" key when it is equivalent to the "Techniques" key
- Removed automatic D3D12 descriptor state backup and restore in "render_effects" and "render_technique" (this is better done properly inside add-ons using these)

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