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GameMaker Studio 2.2.1 Build 375

Auslogics Duplicate File Finder は、同一の写真、文書およびその他のファイルを検索します。ファイルを名前だけでなく内容と比較し、ディスクの空き容量を大幅に増やします。メディアコレクションを編成するのに役立ち、ハードドライブの最適化に必要な時間を短縮します。今すぐダウンロード Auslogics Duplicate File Finder、Auslogics.



の専門家が推奨する PC ソリューション問題:追跡できなくなった数百の写真、ビデオ、音楽ファイル、またはドキュメントがある可能性があります。あなたの PC 上のディスク領域が不足していますが、ファイルをソートするのは圧倒されているようです.

解決策:Duplicate File Finder は、不要なファイルの重複を見つけて削除してディスクスペースを解放し、あなたのファイルコレクションあなたは、重複のリストを見て、どのコピーを保持するかを決めることができるという完全なコントロールを持っています.

重複ファイルファインダーはありますか?

重複したファイルを削除してコンピュータのパフォーマンスを向上させることができます.123535896 独自のファイルは、ハードディスクの空き容量を浪費するだけでなく、システムの減速を引き起こす可能性があります。重複したファイルを削除することで、ハードドライブの最適化に必要な時間を短縮し、ウイルス対策コンピュータがコンピュータをスキャンするために必要な時間を最小限に抑えることができます.

メディアコレクションを整理し整理します
音楽、ビデオ、画像や写真などのメディアファイルコレクションは、同じファイル。数百から数千の mp3 ファイルの音楽コレクションがある場合は、同じトラックを削除して並べ替えることができます。 Auslogics Duplicate File Finder を使用すると、メディアファイルを整理し、コレクションを拡大するのに必要な空きディスク容量を増やすことができます.

コンテンツごとにファイルを検索してください!
Auslogics Duplicate File Finder には MD5 検索エンジンがあり、プログラムはコンテンツに基づいて重複ファイルを検索できます。たとえば、2 つの同一の mp3 トラックまたはビデオファイルが異なる名前を持つ場合に役立ちます.8997423

ファイルのバージョン GameMaker Studio 2.2.1 Build 375
ファイル名 GameMakerStudio-Installer-2.2.1.375.exe
ファイルサイズ 182 MB
オペレーティングシステム Windows XP / Vista / Windows 7 / Windows 8 / Windows 10
ソフトウェアタイプ Freeware
著者 Auslogics Software
更新日 http://www.auslogics.com/en/software/duplicate-file-finder/
更新時間 2018-12-06
ログを更新する

What's new in this version:

Release Notes:

Beta Channel:
- Added a new Preference to opt-in to the beta release programme
- For more info, see this FAQ

Updated macOS IDE's Mono version:
- The installer will now try to download and use v5.10.1.57 - if you have to install Mono manually, please install this version first
- Fixes a number of issues with building large projects in the Mac IDE - please note that we are aware these large projects currently build very slowly using the Mac IDE
- Also stops Mojave warnings that GMS2 is not optimised for Mojave and/or uses old components
- Note: Asset compiler errors are no longer shown as a dialog, now an .saencryptedreport file is written to a location specified in your Output Window - attach this to a Helpdesk ticket instead

Systems for avoiding project-saving issues:
- Changed the way saving is done, so we now save to a temporary location, then attempt to modify/remove the old files (a few times, if required), only throwing an error if the files continue to be locked externally
- Note: Reduces likelihood of issues for users who have agressive antivirus/anti-malware software or still continue to use OneDrive/Dropbox/Google, etc., folders for working on their projects
- Note: Also means if saving does fail it will only be the temp new files which are affected and your originals are still there, with the recent changes still in memory, so you can try saving again
- Fixed a number of project-saving and stability issues with the resource tree, especially if you had created custom tree views in your projects
- Added a new system to detect projects which have been corrupted by this issue and GMS2 will now offer to fix the project for you during a project load
- Note: We would suggest choosing "No", then immediately closing GMS2 and taking a backup of the project first, then load the project again and say "Yes"
- Added extra logging into ui.log for when your machine has access permissions issues with GMS2's files/folders or if tools have been lost from your GMS2 installation

Android Adaptive Icons Support:
- Added Game Options > Android > Adaptive Icons for generating new icons or importing existing ones
- Use the foreground/background pickers and the Generate button at the top of the page to create icons and view them in the mask preview area
- Scroll down the page if you want to import existing icons instead, then they will appear in the mask preview area too
- Note that this feature requires you to be using a 2.2.1+ runtime also, otherwise the icons won't end up in your .apk

Fixes for Ctrl+Shift+F:
- Fixed a variety of bugs with this tool
- Added the ability to select text in output windows, the debugger, etc., and Ctrl+Shift+F will use this string
- Fixed Ctrl+F so it moves the cursor to the first match after the current caret location, not the first match in the file

Misc:
- Preferences: Added new Workspace background stretch mode - Screen Stretch. Resizing left/right docks won't cause your wallpaper to move also. Is now the default if you have not set this Preference previously
- Game Options: Changed Main > Game Speed to default to 60fps in new projects, not 30
- Game Options: Removed the checkbox for MOGA Gamepads from Android, as this is no longer relevant in 2.2.1+ runtimes, as we have changed the gamepad integration
- Game Options: Added a checkbox into iOS > Social for whether you want Push Notification support included in your game or not
- Game Options: Added a checkbox into iOS to control whether you want the iPhone X home bar to require a double-tap to wake, rather than a single-tap
- Game Options: Removed the architectures for MIPS and ARMv5 from Android, as these are no longer supported by Google in their current build tools
- Object Editor: Can now press Delete on an event to remove it
- Object Editor: Fixed an issue with some inherited instance variable values not being shown correctly when in the room editor
- Code Editor: Added new DnD nodes for "Get Draw Font" and "Get Text Alignment"
- Resource Tree: Fixed an issue which could cause the tree to be locked in "reorder mode" when clicking off a resource to confirm a rename
- Resource Tree: Fixed an issue where cloning the Default view would leave the resource tree blank

Bugs:
- There are a lot of bugs fixed in the IDE and the runner for this release, so we would strongly recommend you check the change log pages and be aware of anything which applies to your project(s)
- See the bug database's Change Log for the list of public issues fixed in this version
- Known Issues can be found on the bug database also - for the current IDE headline list see this page

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