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Unity 2019.2.9

Unity は、ゲーム開発エコシステムです。強力なレンダリングエンジンと完全な直感的なツールセットと迅速なワークフローを組み合わせて、インタラクティブな 3D および 2D コンテンツを作成します。簡単なマルチプラットフォームパブリッシング。何千もの品質の既製アセットを資産保管店やナレッジシェアコミュニティに提供しています.

独立した開発者やスタジオ向けに、独占的に美しいゲームを制作するには時間とコストの障壁があります。彼らは Unity を使って、好きなことをやって生活を築いていきます。どのプラットフォームでもプレーヤーを魅了し楽しませるゲームを作成しています.

Unity 特集:

Workflow
直感的で拡張可能なエディタワークスペースであなたのシーンを素早くアセンブルします。完成したゲームに向けて迅速な繰り返しを再生、テスト、編集します.

Quality
任意の画面でスムーズでクリーンな AAA 視覚的忠実度、音声、フルスロットルアクションでゲームを作成します.

2D& 3D
共有された慣習を利用した効率的なワークフローによる 2D および 3D コンテンツ制作のための専用ツールを提供しています.

Animation
Unity 独自のパワフルで柔軟なアニメーションシステムは、自然かつ流動的な動きであらゆるキャラクターやオブジェクトを生き生きとさせます.

Performance
信頼できるパフォーマンス、滑らかなフレームレート、ターゲットプラットフォーム間でエクスペリエンスをプレイすることができます.

マルチプラットフォーム
他のゲームエンジンでは、手間のかからないデプロイメントで多くの出版プラットフォームを選択できません.

Unity Cloud Build
新しいクラウドビルドサービスで簡単に構築できます。プロジェクトの変更は作業中に検出され、ビルドは自動的にデバイスに配信されるか、Web.

注:Unity は無料で、Unity Pro.

Also の完全機能の 30 日間トライアルが付属しています。 Mac

ファイルのバージョン Unity 2019.2.9
ファイル名 UnityDownloadAssistant-2019.2.9f1.exe
ファイルサイズ 768 KB
オペレーティングシステム Windows XP / Vista / Windows 7 / Windows 8 / Windows 10
ソフトウェアタイプ Freeware
著者 Unity Technologies
更新日 http://unity3d.com/unity
更新時間 2019-10-12
ログを更新する

What's new in this version:

Fixes:
- AI: Fixed an issue with NavMesh carving which prevents paths from passing in-between two obstacles placed at particular positions near tile borders
- Android: Fixed an Android video player crash
- Editor: Fixed an incorrect handling of Unicode characters that use 2 bytes in the application file name when building the Player
- Editor: Fixed an issue with "Find References In Scene" where it does not list references for scripts within packages
- Graphics: Fixed a crash in Async
- Graphics: Fixed a shader compiler crash on some tessellation shaders without proper target pragma
- IL2CPP: Fixed a possible crash in the debugger when stepping through managed code frames where some callers do not have symbol files
- Scripting: Fixed a crash in SortByExecutionOrder when reloading assemblies in the editor
- Scripting: Fixed an issue with custom editors not working when adding non-editor only assembly definition, unless the user reimports all assets
- Scripting: Fixed the functionality of FatalError and AccessViolation ForcedCrashCategory's on POSIX platforms
- Shaders: Added new surface shader pragma "nocolormask" to prevent auto-generating ColorMask. This way users can override the ColorMask with their own
- UI: Fixed and issue wiht UI Sliders on secondary screens which do not respond correctly when using Multiple Displays
- UI Elements: Fixed and exception thrown when using UIE Debugger to toggle visibility of a root visual element of a panel
- Video: Fix and issue where Video Clip fails to upload to Cache Server when upgrading an old project to a newer version of Unity
- Windows: Fixed an issue with second monitor inheriting the resolution of the main display during game play
- XR: Fixed a crash on devices using ARcore while multithreaded rendering is activated
- XR: Fixed a instability issues with Depth based LSR for HoloLens V1 devices

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